FAQ(常见问题)
常见及不常见的问题在这里都会统一解答。
什么时候出新角色?
目前主要工作是修复bug及优化游戏体验,此类需求将会在大部分修复工作完成后开始。
什么时候出联机模式?
当没有人再问这个问题时,就会出现了(可能要1~3年后)
。
移动速度很慢?
因为原版游戏的移动速度等部分属性是非固定的数值, 这些数值是受到你的屏幕长度影响的,现在此类数值都已经变为固定的。 (在原版,如果你有一个非常非常长的屏幕,那你就会有飞一般的体验)
已调整一次,当前移动速度暂不变动,后续视情况再做调整。
部分AI有时会放空技能?
原因同上,等待后续修复。
部分AI技能对距离的判断有问题?
原因同上,等待后续修复。
为什么不用金币解锁技能了?
因为目前并没有新角色,未来的新角色可能需要金币解锁。
未来会陆续开发多种用途,不会没有价值,敬请期待。
立绘变更,还有一大波在赶来的路上。
如何解锁隐藏人物?
' ?'仅仅是占位,并不代表任何角色。
不常见问题¶
主要包括游戏的早期设定、设计意图及调整方向等。
以下主要由狐狸提供。
火影们:均有一个奥义三连击
卡卡西已重做,水门已删除。
其他火影的奥义一,后续会逐步修改。
鸣人:过强
后续会取消二次觉醒,将九尾查克拉模式独立,删除九喇嘛,并增强前期作战能力, 避免出现前期过于弱势而后期超模现象。
(起初,觉醒因为当时制作团队能力有限或嫌其修改繁琐,便退而求次变为现在的觉醒特性)
金鸣:太强!!!
全赖大叔的加强,没错就是那个大叔。
小樱:有意让掌仙术可对队友释放
鹿丸:技能一原是凑数想不出来的技能,现在看起来反倒是比较合适
井野:奥义二可不可以自己控制其他角色?
奥义二的AI操控问题未来可能会进行更改。
早在21年末。我就实现了这个功能,后续也多次进行调整,但是完全实现该功能会牵涉到所有的角色, 随后出现了众多的井野bug,该功能也就暂时搁置了。
丁次:技能一是凑数的,以后有更好的想法会重制技能一
红:没有她的位置?
设计排版布局时把夕日红老师给忘了,并没有给她留位置,可能不会做了,也可能和阿斯玛进行替换切换。
当然,更有可能会重做角色选择界面。
李:以后会有更契合小李的新忍具,以至于操作难度不那么高
君麻吕&大蛇丸&佩恩&长门:部分技能很鸡肋
统一回复,这类为旧忍者,以后会重做机制和特效。
迪达拉:奥义不是派大星?
小问题,已经做好了素材,没有实装。
角都:会对心脏的特性进行合理重制
飞段:将来出现联机后,奥义二无用武之地?
肯定不会出现联机时没人用或者空大的问题,针对此类有很多种解决方案,可考虑令队友攻击死司凭血状态的飞段。
阿飞:后续会回归搞笑风格,现在太混搭了
佐助:什么时候出二次觉醒?
不会做二次觉醒,但会有新形态。
AI无视塔移动
AI从未实现此类功能,不久将来会完善。