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路线图

主要包括对未来的目标及开发进度。

注:目前仍处于测试阶段,仍有很多bug/问题等待优化修复,请耐心等待后续修复。

后续详细的规划将在B站的直播/视频中陆续释出。

当前版本:v2.1.6-fix beta

下一版本:v2.1.7 beta

下一正式版本:v2.2.0


本地化进度:

本地化注意事项

本地化文件格式为.ini,主要形式为key=value形式(键值对),'='两边是否添加空格不影响(默认无空格)。 如果value内出现'='则其两侧不应出现空格,具体形式以中文样式为准。

除了Crowdin内建的辅助翻译也可以通过本地化搜索工具i18ns.com从众多知名App内搜索本地化词条。 对于简繁体中文转换可以选择繁化姬进行初步转换,再做校对。

  1. 参与翻译的人员,部分词条会使用特殊的字符用于程序内,也请完整保留(如'<'、'='、'|'等)。
  2. 词条内空格字符也需完整保留(用于优化文本断行)
  3. 我会不定期更新/审核词条。

你也可以与我们取得联系,来更高效的参与到翻译工作中。

将来我会整理一些词汇表添加进Crowdin内,用于快速准确匹配常见字句。

进度

此项涵盖了 当前版本下一正式版 之间的所有新内容(不定时更新)。

自动更新功能进展(开发中)

目前仅安卓和Windows可以自动下载/安装,其他平台因其特殊(暂不提供安装包/无权限安装),目前点击下载后仍为打开下载页面。

下载源自动下载
123云盘
Google Drive
GitHub
平台自动下载自动安装增量更新
Android
Windows
Linux
iOS
macOS
  • 新功能
    • 自动显示线上公告通知
    • 记录玩家对局历史数据
    • 游戏功能
      • 玩家角色阵亡后可以移动视角
    • 实验功能(指设计尚未最终确定的功能,同时包括一些不常用且可能不会正式推出的功能)
      • 漫画气泡文字(全新制作,释放技能时显示)
      • 优化加载资源卡顿
      • 地图背景视差效果
      • 像素渲染模式
  • 待完善
    • 忍具 - 烟雾弹,优化技能图标
  • UI

    对于新推出的UI界面(过于简陋、原生),我们均会在其推出的几个版本后,替换到全新制作的UI素材(需要一些时间去确定最终设计及制作)。

    • 支持本地化技能描述(如果你想帮助我们把他翻译成其他语言,请联系我们)
    • 优化4v4的【结算】界面
    • 重制【LOGO】界面,丰富UI显示效果
    • 重制【游戏模式】界面,丰富UI显示效果
    • 重制【忍具商店】界面,修复各种遗留问题
    • 重制【暂停】界面,优化UI显示
    • 重制【结算】界面,支持查看详细数据
    • 【忍具商店】支持选择查看已经购买的忍具
    • 【角色信息】界面显示可切换技能的描述
    • 【角色信息】界面可切换角色立绘
    • 【角色信息】界面支持查看详细的统计数据
    • 添加【设置】界面🔸v2.1.6
      • 支持调整音量
      • 支持调整窗口大小
      • 支持切换语言(需重启)
      • 自定义PC端按键
      • 导入、导出PC端按键配置
      • Wifi转移存档
    • 添加【版本】界面(点击主菜单右下角的版本号弹出该界面)
    • 全面显示清晰的文字、重制高分辨率UI图片
  • 移动端
    • 安卓:支持x86/x86_64架构的设备(多为平板电脑)
    • 优化UI布局,适配全面屏、曲面屏、异形屏等(长期目标)
      • 注意:部分设备需要在设置内取消该应用的适配全面屏选项才能正常显示游戏。
    • 自定义布局
      • 调整摇杆大小
      • 调整普通攻击按键大小
      • 调整技能按键大小
      • 调整按键布局
      • 调整按键位置
      • 优化拉面、忍具技能按钮布局(将使用率高的技能优先放在最合适的位置)
      • 自定义布局界面
  • PC端
    • 增加启动画面
    • 支持完全键盘操作
    • 游戏内使用自定义鼠标指针
    • 悬停技能按钮时显示技能说明
    • 自定义布局
      • 自定义键盘按键
      • 优化忍具技能按钮布局
      • 自定义布局界面
    • 安装包
      • 提供Windows安装包
      • 提供Linux安装包
        • .AppImage(通用)、.pkg.tar.zst(Arch)、.deb(Debian/Ubuntu)、.rpm(RedHat)
  • 角色
    • 重制角色
      • 鸣人:重新设计
      • 卡卡西:技能三、奥义二
      • 千手扉间:奥义一
      • 猿飞日斩:奥义一
      • 自来也:技能一,奥义一,奥义二
      • 自来也-仙人模式:技能一、技能二、奥义一、奥义二
      • 大蛇丸:奥义一,奥义二🔸v2.1.7
      • 迪达拉:奥义二🔸v2.1.7
      • 小南:奥义一
      • 鬼鲛:普通攻击、奥义二
      • 阿飞:奥义一、奥义二🔸v2.1.6
      • 佐助:技能一、奥义一
      • 佐助-永恒万花筒写轮眼:技能一、技能二、奥义二
      • 我爱罗:奥义二🔸v2.1.7
      • 勘九郎:奥义二
    • 修复角色动作位置错误(by Davin Damara & Re
  • 游戏模式
    • 标准模式
      • 训练场(练习忍术、测试技能等,展示详细数据等)
      • 战役:通过固定阵容进行对战
      • BOSS模式:挑战强力角色
      • 军师演武:玩家可以切换控制所有角色
      • 随机模式:随机获得增益、减益效果
      • 护送:规划中
      • 追逐战:规划中
    • 休闲模式
      • 忍战无双:在有限时间内,与无限的敌人战斗,击败敌人速度越快则出现越快🔸v2.1.6
        • 重新设计
      • 乱斗:6或8名角色,在固定大小的正方形地图内各自战斗
    • 多人模式
      • 本地双人同屏游戏:上下分屏,仅支持两名玩家
        • 限制:此模式仅支持PC端,不支持手机端。
  • 本地化(包括但不限于繁体中文、英语、日语)
    • 繁体中文(by Unlucky Skull (RaiKa87) & Re🔸v2.1.6
    • 英语(by Unlucky Skull (RaiKa87) & Re
    • 日语(by Re
  • 其他
    • 自动切换音频输出设备🔸v2.1.6
      • 目前,仅Windows及Linux(CoreAudio/PipeWire)全面支持此功能。
      • 其他平台则仅在当前音频输出设备断开连接后才会自动切换,若连接新的音频设备(例如耳机)则不会自动切换,仍会使用当前的设备播放声音,其他问题不再详列。
    • 支持手柄操作(*已完成部分)
    • 重新制作音频,调整音量(当前:震耳欲聋)
  • 在线行动(Operation Online,当游戏逐渐稳定后才会着手开发)
    • 基础的在线内容🎮
      • 账号
      • 数据统计
      • 排行榜
      • 云存档

未来

  • 角色
    • 角色换肤
    • 角色自定义配色(暂不考虑)
  • 地图
    • 自定义选择地图
    • 添加动态元素
  • 在线行动(Operation Online)
    • 完善的在线内容🎮
      • 活动
      • 任务
      • 等级
      • 成就
      • 好友
      • 组织
    • 多人在线游戏
    • 局域网、P2P联机对战(暂不考虑)
  • 不会加入广告

关于多人在线

这个功能很久之前我就在考虑,有很多方式实现,但是这并不是一件容易的事情。 从开发难度来讲,我更偏向多人在线对战,而不是局域网之类的,我可不想什么都自己来写, 功能强大且稳定的开源联机引擎更加的适合我。

首先这不是一个靠卖游戏及附属功能以维持生计的游戏, 我是完全依靠极小部分拥有极高热情的玩家赞助下生存的,而且这并不是稳定的收入。

最后,将来只会有一个小范围的多人在线游戏,不面向大众开放。

(如果哪天我面向公众开放多人在线联机,那就说明这已经变成商业游戏了)`

关于火影战记: Re

这是我在2020年初使用Unity开始制作的火影战记重制版,前后忙活了近1年,总算是实现了大部分的基本功能。

随着不断的开发,我意识到这个项目无法继续开发了(或者说是不可能),因为这款游戏并没有想象的那么简单。

游戏玩法看起来不复杂,但是每个角色都有自身的特点、效果、无处不在且复杂的交互处理, 而且对于游戏来说数值又是一个很重要的部分,缺少这些关键信息去重制一款游戏很难。

大约一年后,我得知有人公开源码的消息,随即我又开始了新的征程。