路线图
主要包括对未来的目标及开发进度。
注:目前仍处于测试阶段,仍有很多bug/问题等待优化修复,请耐心等待后续修复。
后续详细的规划将在B站的直播/视频中陆续释出。
当前版本:v2.1.6-fix beta
下一版本:v2.1.7 beta
下一正式版本:v2.2.0
本地化注意事项
本地化文件格式为.ini
,主要形式为key=value
形式(键值对),'='两边是否添加空格不影响(默认无空格)。 如果value
内出现'='则其两侧不应出现空格,具体形式以中文样式为准。
除了Crowdin内建的辅助翻译也可以通过本地化搜索工具i18ns.com从众多知名App内搜索本地化词条。 对于简繁体中文转换可以选择繁化姬进行初步转换,再做校对。
- 参与翻译的人员,部分词条会使用特殊的字符用于程序内,也请完整保留(如'<'、'='、'|'等)。
- 词条内空格字符也需完整保留
(用于优化文本断行)
。 - 我会不定期更新/审核词条。
你也可以与我们取得联系,来更高效的参与到翻译工作中。
将来我会整理一些词汇表添加进Crowdin
内,用于快速准确匹配常见字句。
进度¶
此项涵盖了 当前版本 至 下一正式版 之间的所有新内容(不定时更新)。
自动更新功能进展(开发中)
目前仅安卓和Windows可以自动下载/安装,其他平台因其特殊(暂不提供安装包/无权限安装)
,目前点击下载后仍为打开下载页面。
下载源 | 自动下载 |
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123云盘 | |
Google Drive | |
GitHub |
平台 | 自动下载 | 自动安装 | 增量更新 |
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Android | |||
Windows | |||
Linux | |||
iOS | |||
macOS |
- 新功能
- 自动显示线上公告通知
- 记录玩家对局历史数据
- 游戏功能
- 玩家角色阵亡后可以移动视角
- 实验功能(指设计尚未最终确定的功能,同时包括一些不常用且可能不会正式推出的功能)
- 漫画气泡文字(全新制作,释放技能时显示)
- 优化加载资源卡顿
- 地图背景视差效果
- 像素渲染模式
- 待完善
- 忍具 - 烟雾弹,优化技能图标
- UI
对于新推出的UI界面(过于简陋、原生),我们均会在其推出的几个版本后,替换到全新制作的UI素材(需要一些时间去确定最终设计及制作)。
- 支持本地化技能描述
(如果你想帮助我们把他翻译成其他语言,请
联系
我们)
- 优化4v4的【结算】界面
- 重制【LOGO】界面,丰富UI显示效果
- 重制【游戏模式】界面,丰富UI显示效果
- 重制【忍具商店】界面,修复各种遗留问题
- 重制【暂停】界面,优化UI显示
- 重制【结算】界面,支持查看详细数据
- 【忍具商店】支持选择查看已经购买的忍具
- 【角色信息】界面显示可切换技能的描述
- 【角色信息】界面可切换角色立绘
- 【角色信息】界面支持查看详细的统计数据
- 添加【设置】界面v2.1.6
- 支持调整音量
- 支持调整窗口大小
- 支持切换语言(需重启)
- 自定义PC端按键
- 导入、导出PC端按键配置
- Wifi转移存档
- 添加【版本】界面(点击主菜单右下角的版本号弹出该界面)
- 全面显示清晰的文字、重制高分辨率UI图片
- 支持本地化技能描述
- 移动端
- 安卓:支持
x86/x86_64
架构的设备(多为平板电脑)
- 优化UI布局,适配全面屏、曲面屏、异形屏等
(长期目标)
- 注意:部分设备需要在设置内取消该应用的
适配全面屏
选项才能正常显示游戏。
- 注意:部分设备需要在设置内取消该应用的
- 自定义布局
- 调整摇杆大小
- 调整普通攻击按键大小
- 调整技能按键大小
- 调整按键布局
- 调整按键位置
- 优化拉面、忍具技能按钮布局(将使用率高的技能优先放在最合适的位置)
- 自定义布局界面
- 安卓:支持
- PC端
- 增加启动画面
- 支持完全键盘操作
- 游戏内使用自定义鼠标指针
- 悬停技能按钮时显示技能说明
- 自定义布局
- 自定义键盘按键
- 优化忍具技能按钮布局
- 自定义布局界面
- 安装包
- 提供Windows安装包
- 提供Linux安装包
- .AppImage(通用)、.pkg.tar.zst(Arch)、.deb(Debian/Ubuntu)、.rpm(RedHat)
- 角色
- 重制角色
- 鸣人:重新设计
- 卡卡西:技能三、奥义二
- 千手扉间:奥义一
- 猿飞日斩:奥义一
- 自来也:技能一,奥义一,奥义二
- 自来也-仙人模式:技能一、技能二、奥义一、奥义二
- 大蛇丸:奥义一,奥义二v2.1.7
- 迪达拉:奥义二v2.1.7
- 小南:奥义一
- 鬼鲛:普通攻击、奥义二
- 阿飞:奥义一、奥义二v2.1.6
- 佐助:技能一、奥义一
- 佐助-永恒万花筒写轮眼:技能一、技能二、奥义二
- 我爱罗:奥义二v2.1.7
- 勘九郎:奥义二
- 修复角色动作位置错误(by Davin Damara & Re)
- 重制角色
- 游戏模式
- 标准模式
- 训练场(练习忍术、测试技能等,展示详细数据等)
- 战役:通过固定阵容进行对战
- BOSS模式:挑战强力角色
- 军师演武:玩家可以切换控制所有角色
- 随机模式:随机获得增益、减益效果
- 护送:
规划中
- 追逐战:
规划中
- 休闲模式
- 忍战无双:在有限时间内,与无限的敌人战斗,击败敌人速度越快则出现越快v2.1.6
- 重新设计
- 乱斗:6或8名角色,在固定大小的正方形地图内各自战斗
- 忍战无双:在有限时间内,与无限的敌人战斗,击败敌人速度越快则出现越快v2.1.6
- 多人模式
- 本地双人同屏游戏:上下分屏,仅支持两名玩家
- 限制:此模式仅支持PC端,不支持手机端。
- 本地双人同屏游戏:上下分屏,仅支持两名玩家
- 标准模式
- 本地化
(包括但不限于繁体中文、英语、日语)
- 繁体中文(by Unlucky Skull (RaiKa87) & Re)v2.1.6
- 英语(by Unlucky Skull (RaiKa87) & Re)
- 日语(by Re)
- 其他
- 自动切换音频输出设备v2.1.6
- 目前,仅Windows及Linux
(CoreAudio/PipeWire)
全面支持此功能。 - 其他平台则仅在当前音频输出设备断开连接后才会自动切换,若连接新的音频设备(例如耳机)则不会自动切换,仍会使用当前的设备播放声音,其他问题不再详列。
- 目前,仅Windows及Linux
- 支持手柄操作(*已完成部分)
- 重新制作音频,调整音量(当前:震耳欲聋)
- 自动切换音频输出设备v2.1.6
- 在线行动
(Operation Online,当游戏逐渐稳定后才会着手开发)
- 基础的在线内容
- 账号
- 数据统计
- 排行榜
- 云存档
- 基础的在线内容
未来¶
- 角色
- 角色换肤
角色自定义配色(暂不考虑)
- 地图
- 自定义选择地图
- 添加动态元素
- 在线行动
(Operation Online)
- 完善的在线内容
- 活动
- 任务
- 等级
- 成就
- 好友
- 组织
- 多人在线游戏
局域网、P2P联机对战(暂不考虑)
- 完善的在线内容
- 不会加入广告
关于多人在线
这个功能很久之前我就在考虑,有很多方式实现,但是这并不是一件容易的事情。 从开发难度来讲,我更偏向多人在线对战,而不是局域网之类的,我可不想什么都自己来写, 功能强大且稳定的开源联机引擎更加的适合我。
首先这不是一个靠卖游戏及附属功能以维持生计的游戏, 我是完全依靠极小部分拥有极高热情的玩家赞助下生存的,而且这并不是稳定的收入。
最后,将来只会有一个小范围的多人在线游戏,不面向大众开放。
(如果哪天我面向公众开放多人在线联机,那就说明这已经变成商业游戏了
)`
关于火影战记: Re
这是我在2020年初使用Unity开始制作的火影战记重制版,前后忙活了近1年,总算是实现了大部分的基本功能。
随着不断的开发,我意识到这个项目无法继续开发了(或者说是不可能),因为这款游戏并没有想象的那么简单。
游戏玩法看起来不复杂,但是每个角色都有自身的特点、效果、无处不在且复杂的交互处理, 而且对于游戏来说数值又是一个很重要的部分,缺少这些关键信息去重制一款游戏很难。
大约一年后,我得知有人公开源码的消息,随即我又开始了新的征程。