效果篇
此栏目包含所有游戏内所有伤害控制状态、受击状态及各种buff效果等
(不断完善中)
。
伤害类型及控制类型¶
包括硬直、击倒、击飞、轻击飞、击退、眩晕、束缚、禁锢、轨迹、减速、 追击、抓取、转移、吸引、瞬移、牵制、体力流逝。
硬直
基础控制,令敌方进入僵直状态。
击倒
令敌方倒地。
击飞
令敌人浮空后倒地。
轻击飞
击飞较近距离,令敌人浮空后倒地。
击退
硬直控制,令敌方后退一段距离。
击晕
令敌方眩晕,一段时间无法行动。
束缚
束缚敌方角色,令其一段时间内无法行动。
禁锢
将敌人移除游戏画面一段时间,期间无法受到伤害。
轨迹
飞行物,无控制效果,伤害与接触时间成正比。
减速
降低敌人移动速度。
追击
会自动向敌人方向移动。
抓取
将敌人抓到自己面前。
转移
将敌人传送到自己面前。
吸引
将敌人吸引至特定位置。
瞬移
瞬间出现在敌人身边。
牵制
干扰敌方移动。
体力流逝
不受减伤和无敌影响,强制减少生命值。
如:小李技能一debuff、飞段的反伤以及敌方复活池内部。
受击状态¶
包括僵直、倒地、浮空、束缚、禁锢、眩晕。
僵直
受击状态,中断当前动作且无法操作。
倒地
倒地状态,持续短时间后起身。
浮空
浮空状态,落地后进入倒地。
束缚
无法操控,会受到伤害但无法被其他控制。
禁锢
无法操控且角色被移除游戏画面,期间无法受到伤害。
眩晕
持续无法操控,但会被其他控制打断。
特殊状态¶
包括减速、固定减速、加速、无敌、嘲讽、虚化、霸体、减伤、反伤、隐身、 破防。
减速
移动速度降低。
固定减速
移动速度降低,期间不受加速效果影响。
加速
移动速度提高。
无敌
移动时可以无视塔的存在。
且期间使用【替身木】将无效果。
嘲讽
会被AI优先攻击,吸引召唤物等。
虚化
移动和普攻时免疫任何攻击,释放技能仍然会受伤,无法被控制。
霸体
免疫所有控制,且移动时可以无视塔的存在。
期间使用【替身木】将无效果。
减伤
减少所受伤害及查克拉获取。
反伤
比例反弹所受伤害给敌方。
隐身
处于无敌状态,释放技能或被破隐时解除。
破防
无视减伤。
技能附加效果¶
破隐
在一定范围内所有隐身的敌人将被所有人可见。